Como ocorre todos os anos, nos dias 1, 2 e 3 de Abril próximo passado realizou-se o Campeonato Europeu do First Tech Challenge em Eindhoven (Países Baixos). Nesta competição de projetos mecânicos e robótica, foram apresentados 44 robôs de toda a Europa, divididos em dois grupos de 22, e a equipe ROBOTEK ficou em 7º lugar de seu grupo.
A equipe é constituída por 7 estudantes da Universidade de Mondragón e a Fagor Automation, Mondragón Assembly e Danobat Group, entre outras, são as empresas patrocinadoras deste grande projeto.
Apresentaram um protótipo elaborado com perfis de alumínio e plástico, que se desloca com tração nas 4 rodas, e todos as peças utilizadas foram usinadas pelos próprios alunos com CNC’s da Fagor Automation.
O robô é constituído por três sistemas mecânicos principais: o chassi, onde está localizado o sistema de tração para o seu deslocamento ao longo da pista, o sistema de recolhimento e lançamento de esferas e cubos do solo, e o sistema de guincho para elevar o robô do solo, bem como outros subsistemas menores para atender aos requisitos do torneio. A tudo isso, deve-se acrescentar a parte eletrônica dos motores (de corrente contínua e servo motores), reguladores, bateria, controle WI-FI por meio de dispositivos móveis Android, etc., e a programação em Java do robô.
Este campeonato é uma nova forma de aprendizado de conceitos científico-tecnológicos, onde são avaliados fatores tais como a criatividades, originalidade e o trabalho em equipe, incentivando a iniciativa pessoal e o companheirismo. “Todos participam de maneira voluntária, é uma atividade extracurricular, mas muito do que fazem aqui é visto durante as aulas, razão pela qual é um complemento” diz Mikel García, professor de engenharia.
O objetivo, na presente edição, baseava-se em dois períodos: o primeiro de 30 segundos de duração, no qual o robô, de forma autônoma, deveria pressionar um botão de uma sirene e colocar em cestas algumas peças de plástico. Após, durante um minuto e meio, utilizando um joystick, os robôs deveriam recolher e colocar em cestas o máximo de esferas e cubos possível, bem como pendurar-se de uma barra. Ao final de cada etapa, eram contabilizados os pontos marcados em cada uma delas.